Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gracze nie chcÄ… Å‚atwej gry, bo „wyzwanie daje poczucie speÅ‚nienia”. Jeden z twórców EverQuest o wysokim poziomie trudnoÅ›ci kultowego MMORPG
Aż trudno uwierzyć, ale w tym roku ćwierćwiecze istnienia obchodzi jeden z pierwszych bardzo znanych MMORPG, EverQuest. Mimo tego sędziwego wieku, kultowa produkcja oraz jej 20-letni sequel wciąż cieszą się uznaniem nie tylko wśród dotychczasowych fanów, ale także nowych graczy. W czym zatem tkwi sekret popularności obu produkcji studia Daybreak Games? O to ich twórców postanowiła zapytać redakcja PCGamer.

W trakcie rozmowy z dziennikarzami kierownik ds. projektowania, Adam Bell, powiedział, że elementem, który wciąż przyciąga graczy do EverQuest i EverQuest 2 jest ich wysoki poziom trudności. Deweloper tłumaczył, że przez te wszystkie lata wsparcia obu gier, nie myślano w ogóle o ułatwieniu rozgrywki, ponieważ sami fani tego nie chcą. Zamiast tego wprowadzane są zmiany, które poprawiają ogólne wrażenia z zabawy.

Kiedy staramy siÄ™ przyciÄ…gnąć nowych graczy, to wprowadzamy raczej zmiany w jakoÅ›ci rozgrywki [nie w poziomie trudnoÅ›ci - dop. red.] - elementy, które uczyniÄ… grÄ™ nieco przyjemniejszÄ… bez pozbywania siÄ™ rdzenia EverQuest. Faktem jest, że pierwszy EverQuest to trudna gra, a my nie chcemy uczynić jej Å‚atwiejszÄ…, ponieważ tego chcÄ… nasi gracze. Gracze chcÄ… trudniejszej gry, tego doÅ›wiadczenia [porównywalnego do] Dark Souls. Gdyby chcieli czegoÅ› Å‚atwiejszego, poszliby gdzieÅ› indziej – mówiÅ‚.

NastÄ™pnie Bell wyjaÅ›niÅ‚, że gracze czujÄ… satysfakcjÄ™ z wykonania czegoÅ› niezwykle trudnego. Niemal identyczny sposobem myÅ›lenia kieruje siÄ™ reżyser gry Elden Ring, Hidetaka Miyazaki. Twórca jakiÅ› czas temu daÅ‚ do zrozumienia, że nie brano pod uwagÄ™ zmniejszenia poziomu trudnoÅ›ci soulslike’a, ponieważ „poczucie zrobienia czegoÅ› wielkiego, które towarzyszy graczom pokonujÄ…cym przeszkody, jest tak fundamentalnÄ… częściÄ… doÅ›wiadczenia, że obniżenie poziomu trudnoÅ›ci pozbawiÅ‚oby ich radoÅ›ci” co w jego oczach zepsuÅ‚oby grÄ™.

Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
Klemens
2024-06-25 10:42:13
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow